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Serious Games
Wie lassen sich in e-Learning-Anwendungen Elemente wie Überraschung, Interaktion und Spaß am Wettkampf einbauen, die die Teilnehmer wirklich zum Dranbleiben animieren? - Serious Games lautet die Hoffnung und das neue Schlagwort der e-Learning-Branche. Gemeint sind damit Spiele mit ernstem Bildungsauftrag, die in ihrer Machart und ihrer Popularität den Spielen im Netz in nichts nachstehen - und dabei dem Anspruch genügen wollen, neue Impulse für die Vermittlung von Management-Skills zu vermitteln
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Flashcard info:
Author: Beyin
Main topic: E-Learning
Topic: Fachbegriffe
Published: 01.09.2009

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