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Alle Oberthemen / Computervisualistik / Computervisualistik Integration / CVI
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Koordinatentransformation: Vorgehen bei 3D-View-Transformation
(Vektor-Matrix-Notation)

- zuerst Translation der Kamera und des Objekts in Weltursprung



- dann Projektion ins Kamerkoordinatensystem



Vorsicht beim umgekehrten Problem:
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Karteninfo:
Autor: msolbach
Oberthema: Computervisualistik
Thema: Computervisualistik Integration
Veröffentlicht: 12.02.2014

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