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Wie lässt sich die Radiosity-Gleichung aus der Rendering Equation herleiten (grob)?


Die BRDF für den diffusen Fall ist konstant und kann vor das Integral gezogen werden. Weiterhin ist die reflektierte Leuchtdichte konstant und die gleiche in alle Richtungen:



Zusätzlich gilt für den diffusen Fall: und damit bzw. . Die Multiplikation der vorherigen Gleichung mit liefert somit:



Unter der Annahme, dass die Szene so in Patches unterteilt wird, dass die Radiosity pro Patch als konstant angenommen werden kann, lässt sich das Integral durch eine Summe ersetzen:



(Der letzte Schritt ist nur eine grobe Herleitung. Hier fehlen noch einige Zwischenschritte.)
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Karteninfo:
Autor: Alex
Oberthema: Computergraphik
Thema: Photorealistische Computergraphik
Schule / Uni: Universität Koblenz-Landau
Ort: Koblenz
Veröffentlicht: 05.07.2012

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