CoboCards App FAQ & Wünsche Feedback
Sprache: Deutsch Sprache
Kostenlos registrieren  Login

Hol' Dir diese Lernkarten, lerne & bestehe Prüfungen. Kostenlos! Auch auf iPhone/Android!

E-Mail eingeben: und Kartensatz kostenlos importieren.  
Und Los!
Alle Oberthemen / Informatik / Java

Informatik 11 - VDB (29 Karten)

Sag Danke
4
Kartenlink
0
Wie kann man in Java von der Tastatur einlesen?
Grundvoraussetzung um in Java von der Tastatur einlesen zu können ist, die Datei Kon.class herunterzuladen und sie in dem selben Ordner zu speichern in dem man seine Java Programme speichert.Nachdem man dies getan hat kann man mit dem Befehl Kon.read von der Tastatur einlesen.
Diese funktioniert folgendermaßen:
1.Variable deklarieren und einen Wert zuweisen                        
  (z.B.Kon.readString für Strings ).
  WICHTIG:Der Kon.read Befehl muss kompatibel zur
  deklarierten Variabel seien!
2.Ausführen des Prgramms:
   Wenn nun das Programm ausgeführt wird hällt es an dem
   Punkt,an dem man die Variable definiert hat an, damit man
   etwas mit der Tastatur eingeben kann.Damit die Eingabe
   bestätigt wird drückt man auf Enter.
3.Die Variable hat nun den Wert der vorher bestimmt wurde.
   Doch auch hier ist zu beachten:Die Datentypen müssen
   (wie beim 1. Punkt) übereinstimmen!

zB.

...
String text;
text = Kon.readString();
System.out.print(text);
...
Tags: Einlesen von der Tastatur, Java, Kapitel 4
Quelle:
7
Kartenlink
0
switch-Anweisung
Eine switch-Anweisung ist einer if-Anweisung sehr ähnlich und wird eingesetzt, wenn man mehrere "Fälle" abfragen möchte (Cases).

Beispiel:
Die Variable i ist ein int mit dem Wert 2.

switch (i)
{
    case 1:
    {
        /* Code wird aufgerufen, wenn i = 1 ist. */
        break; /* Dem Programm sagen, dass die Anweisung, die wir in dem Fall, wenn x = 1 ist ausführen möchte, hier zu Ende ist */
    }
    case 2:
    {
        /* Code wird aufgerufen, wenn i = 2 ist - also in diesem Fall */.
        break; /* Dem Programm sagen, dass die Anweisung, die wir in dem Fall, wenn x = 2 ist ausführen möchte, hier zu Ende ist */
    }
    Default:
    {
        /* Wird immer dann aufgerufen, wenn keine der beiden oben beschriebenen Fälle eingetreten ist (z.B. i = 0, 3, 4, 5, usw */
    }
}

Allerdings darf das, was hinter der "case"-Anweisung steht, in Java nur vom Typ int oder char sein, was die Nutzbarkeit der switch-Anweisung für praktische Zwecke stark einschränkt.

Das obige Beispiel liesse sich mit einer if-Anweisung folgendermassen ausdrücken:

if (i == 1)
{
        /* Code wird aufgerufen, wenn i = 1 ist. */
}
else if (i == 2)
{
        /* Code wird aufgerufen, wenn i = 2 ist - also in diesem Fall */.
}
else
{
    /* Wird immer dann aufgerufen, wenn keine der beiden oben beschriebenen Fälle eingetreten ist (z.B. i = 0, 3, 4, 5, usw */
}

In diesem Beispiel könnte i auch vom Typ double oder String sein - die Abfrage würde trozdem funktionieren.
Tags: java, Kapitel 5, switch
Quelle:
25
Kartenlink
0
Java
Java ist eine objektorientierte Programmiersprache, die von Sun Microsystems entwickelt wurde und 1995 veröffentlich wurde. Und auch noch heute wird Java, u.a. im Internet, viel genutzt.

Durch das Erlernen der Programmiersprache Java, wird man auch zukünfig viele Programmiersprachen einfacher verstehen und evtl. auch benutzen können.

Java-Programme werden in den Bytecode übersetzt (damit der Computer die Anweisungen etc. versteht) und dann in einer speziellen Umgebung ausgeführt, die als Java-Laufzeitumgebung oder Java-Plattform bezeichnet wird. Das besondere an Java ist dabei, dass das Ganze in 2 Schritten geschieht, zunächst wird der Code in den sogenannten Maschinencode übersetzt und dann erst in den Binärcode, den der Computer schließlich lesen kann.

Ein Vorteil von Java-Programmen (im Gegensatz zu Python) ist, dass sie in der Regel ohne weitere Anpassungen auf verschiedenen Computern und Betriebssystemen laufen.
Tags: Einleitung, Java
Quelle: Wikipedia, Leitprogramm
Kartensatzinfo:
Autor: vdboom
Oberthema: Informatik
Thema: Java
Veröffentlicht: 14.09.2009
 
Schlagwörter Karten:
Alle Karten (29)
Aufruf (1)
Boolsche Operation (1)
char (1)
Compilieren Just-in-time-Compilierung (1)
Datentyp (2)
deklaration (1)
deklarieren (1)
Double (1)
Einleitung (1)
Einlesen von der Tastatur (1)
Einrückungen (1)
Entwicklungsumgebung (1)
For (1)
Hauptprogramm (2)
if-Anweisung (1)
Integer (1)
Java (2)
java (1)
Kapitel 2 (2)
Kapitel 3 (1)
Kapitel 4 (1)
Kapitel 5 (1)
Kapitel 6 (2)
Kommentare (1)
Lernkarte (1)
Methode (2)
Methodenaufruf (2)
Oliver (1)
Operation (1)
Python JAVA IST SCHEISSE (1)
Schleife (1)
switch (1)
Tennisschlägergriff (1)
variable (1)
Variablen (1)
Vergleich (1)
Vergleichsoperation (1)
Wertezuweisung (1)
While-Schleife (1)
Missbrauch melden

Abbrechen
E-Mail

Passwort

Login    

Passwort vergessen?
Deutsch  English